Гайд – Где ставить города в Civilization 6 | VI? (6 факторов при выборе)

Гайд – Где ставить города в Civilization 6 | VI? (6 факторов при выборе)


Доброго времени суток,
и категорический ни-хао, друзья!
Вы на канале 5 центов. Изначально я планировал
объединить это видео со следующим – про районы.
Но пока разрабатывал сценарий, все больше и больше убеждался,
что обе темы (и выбор места под города, и про размещение
районов) требуют отдельного рассмотрения. Слишком уж
они важные. Хоть и одна тема вытекает из другой
отчасти. Поэтому дабы предостерегая
разного рода «Ростислав (да, кстати, тут спрашивали
в сообщениях мое имя, не секретное ли оно? Нет, не
секрет, меня зовут Ростислав) Так вот: Поэтому дабы предостерегая
разного рода «Ростислав, да ты капитан-очевидность»,
сразу скажу: в этом видео мы просто подчеркнем небезызвестные
факты и упорядочим их у себя в голове. Если вы что-то
из этого уже знали, что ж – прекрасно – вам легче
будет разложить все по полочкам и воспринять следующее
видео про районы. Если нет – значит, я вам чем-то помог,
и это видео как раз для Вас. Ну, люди-то разные,
и опыт у всех разный, правда? 
Погнали. В выборе места для города я выделил для
себя аж 6 фактора, с каждым из которых нужно непременно
считаться. 1. Конечно же – это наличие
пресной воды. Замечали, наверное, почему при выборе
поселенца всегда активируется линза Поселенца? Она-то
как раз и показывает наличие дополнительных жилых мест
для будущего города. Все просто: город, поставленный
на ярко-зеленый тайл будет давать +3 дополнительных
места сразу (итого будет доступно 6 мест для жителей
города), бледно-зеленый тайл +1 место, и серая клетка
не даст никаких бонусов к жилью для города. Ну, а
на красных тайлах вообще нельзя размещать города,
т.к. они слишком близко к другим уже основанным
городам. Ярко зеленый тайлы можно
найти возле рек, озер и оазисов – поэтому эти водоемы
– лучший выбор для строительства города. К тому же некоторые
чудеса и, например, важный район – акведук можно строить
только у реки рядом с городом. Бледно-зеленые тайлы, как
правило, находятся на прибрежных клектах возле океана. Тоже
вариант, если рек ну нет совсем. 2. 2й фактор – это наличие
и близость ресурсов. Это относится как к ресурсам
роскоши (редким ресурсам), так и к бонусным и стратегическим
ресурсам. Дело в том, что город, где бы Вы его не поставили,
может обрабатывать тайлы только в пределах 3-го радиуса
от своего центра. Итого максимум в потенциале,
расширив свои границы на максимум, город может обработать
максимум 36 тайлов. Причем важно заметить, что город
в 6-й Циве сам присоединяет тайлы по мере своего роста
как ему вздумается, и в принципе может присоединить
к своим границам и клетку за пределами трех радиусов
от центра. Вы даже сможете обработать эту клетку вашим
строителем и, если это какой-нибудь стратегический или редкий
ресурс, присоединить его в свою торговую сеть. Однако
жителя города на этот тайл вы все равно посадить не
сможете. Так вот, ставя город, нужно
учитывать то, чтобы этот город смог дотягиваться
своим радиусом до максимального количества вышеупомянутых
ресурсов. Заканчивая о втором факторе,
не могу не упомянуть пользователя по ником Бодрый Дим. В одном из комментариев
к моему совершенно другому видео он пишет: «есть интересная
фича (не баг) что если поставить город-район-чудо на клетку
с стратегическим ресурсом ДО его открытия то ресурс
будет считаться обработанным. если стоит под городом
то и принесет производство ему.» Еще раз поблагодарю
Бодрого Дима за ценный комментарий, хоть и не совсем
по теме. Справедливости ради, хочется отметить,
что к этой фиче (не багу) относится не только стратегические,
но и редкие ресурсы. При этом все эти ресурсы при
изучении необходимой для обработки технологии сразу
же присоединяются к вашей торговой сети. Другими
словами, если мы поставим город, например, прямо на
шелк, то этот шелк автоматически обработается нами после
изучения техи «Орошение». Бодрый Дим, еще раз спасибо
😉 3. Фактор 3 – оборонительного
толка. Следует учитывать, что город, поставленный
на холме, хоть и не дает сразу дополнительно обрабатываемую
шестерню при постановке, как в 5-й циве, но при этом
также получает бонус к обороноспособности! Особенно
это важно, если вы ставите город не столько из-за экономических,
сколько из-за стратегических соображений – например
чтобы легче нападать или защищаться от противников.
Так город на холме даст вам дополнительно +3 к обороноспособности
при атаке на него. 4. 4й фактор – это возможность
построить в городе гавань. Здесь все просто. Лучше
поставить город так, чтобы он своими границами в будущем
доставал до прибрежных вод хотя бы третьим радиусом.
При этом помните, что помимо необходимости строить
гавань, вам, возможно, понадобятся морские тайлы в третьем
радиусе для строительства морских чудес света. Так,
например, Колосс Родосский, Сиднейская опера и т.д.
требуют отдельных клеток моря в радиусе вашего города.
К тому же смотрите, чтобы ваш город не слишком легко
обстреливался вражескими морскими юнитами. Помним
да, что если, например, галеры могут атаковать только
прибрежные города; зато фрегаты стреляют на две
клетки перед собой, а вот линкоры обстреливают клетки
аж в третьем радиусе от себя.
Вообще в целом морские захваты городов остаются
пока более сподручными, так сказать, для атакующего,
чем наземные операции. Это еще со времен 5й цивы
пошло  Поэтому старайтесь не выпячивать ваш город
на побережье так, чтобы он обстреливался одновременно
сразу со множества клеток. 5. 5й фактор при постановке
города – это так называемая конкуренция городов. Минимальное
расстояние, на котором вы можете поставить один
город от другого – это такое расстояние, когда
между городами остается 3 клетки. То есть на 4й радиус
другого города. При этом надо понимать, что оба эти
города будут постоянно конкурировать друг с другом
за эти клетки. Мы же помним, что каждый город обрабатывает
тайлы в трех радиусах от центра. Но если мы поставим
города слишком близко друг к другу, то в сумме мы теряем
часть территории, потому что один город будет просто
забирать клетки другого. Причем не важно конкурируют
ли города одной державы, или двух разных. Поэтому
в сетевых играх соперники, если их города стоят слишком
близко друг другу, при первой же возможности стараются
побыстрей скупить все возможные клетки в сторону противника
за золото. Что же может быть проще,
скажете вы? Ставь все города на расстоянии 6 клеток друг
от друга и будет тебе счастье! Ноо… будь все так легко,
стали бы мы об этом говорить, правда? ) Все бы хорошо,
но тут вмешивается следующий – 6й фактор.
6. Фактор №6. Империя имеет просто огромный потенциал,
если города в ней расположены грамотно и на правильном
расстоянии друг от друга. При этом продуманы заранее
местоположения каждого района и, возможно, даже
каждого чуда света. Дело в том, что многие здания
в некоторых районах и чудеса света распространяют множество
различных по типу и по полезности бонусов в ограниченном
радиусе от своего местоположения. Ну, например, фабрика дает
молотки не только в свой город, но также на центры
всех городов, которые находятся в радиусе 6 клеток от нее
(ну, от фабрики то есть) местоположения! Ну, сейчас
это может, быть звучит несколько непонятно. Подробно и исчерпывающе
об этом в моем следующем видео о районах в 6й циве.
Поэтому я вначале и сказал, что это видео, прежде всего,
– предвестник следующего – о районах. Без него оно
было бы просто неполным и нелогичным. Очевидно,
это отличный повод Вам, подписаться на канал, если
еще не подписаны. Потому что видео о районах выйдет
совсем скоро (а именно в течение 1 дня), и подписчики
канала будут сразу уведомлены об этом. Поэтому картинка
будет целой, вопросов не останется, и вы ничего не
пропустите – Жмакайте подписаться в правом нижнем углу прямо
сейчас, если еще не подписаны. А Ваши лайки под видео стимулируют
меня поскорей выпустить следующее видео. Пока-пока.

26 thoughts on “Гайд – Где ставить города в Civilization 6 | VI? (6 факторов при выборе)

  1. Скоро "Гайд – Где ставить города в Civilization 6 | VI? (6 факторов при выборе)"
    Подписывайся уже сейчас 😉 https://www.youtube.com/channel/UCjAAaQCkXibJk_teelwMQQg?sub_confirmation=1

  2. МАМ! я в телеке! xD
    упустил момент про особенности наций (грекам-холмы а для англии и сша континенты. бразилии джунгли россии тундра и так далее) и чудеса природы хотя их с натяжкой можно причислить к "ресурсам"

  3. города в 6 циве надо ставить строго в 3 клетках, плотно занимая всё пространство, после захвата ключевых точек конечно. Это главное остальное уже потом. Но это не пригодится, с ИИ играть плохо, даже в 5 ИИ сильнее был, а по сетке одни нубы.
    Потому что кто хоть немного понимает сразу видосы снимают ))
    Сам с собой пробовал на хот-сите, но это скучновато и грозит шизофренией.
    Хотя видос можно крутой снять.

  4. Спасибо за гайды) Случайно попал на сей канал из одной тематической ВК-группы. Играю сейчас с друзьями в RTS-ки аля четвертая европка юниверсалис, иногда стелларис, а цива скачанная валяется без дела, лень осваиваться было, но глянул твои видосы, руки зачесались тоже наконец-то начать и 6ую циву) Канал весьма годный, с технической стороны качественно, слушать приятно и нескучно, нужная инфа хорошо растолкована. Желаю успешного развития канала)

  5. Все предельно ясно и понятно. Спасибо! Очень рад, что проблема с микрофоном решилась)

  6. На самом деле город может "обрабатывать" больше, чем 3 клетки от центра: производство с клеток он, конечно, не получает, но стратегические и ресурсы роскоши обрабатываются. А ещё можно рабочими удалять улучшения с этих клеток (отдалённость которых 4+ клетки) и получать тем самым прирост пищи или производства.

  7. Я вам больше скажу – любое улучшение, будь то ферма, лесопилка или рудник, построенное на клетке со стратегическим ресурсом, который ещё не открыт, после его открытия добавляет этот ресурс в вашу торговую сеть.

  8. обратил внимание что город, поставленный на редкий ресурс, не приносит +1 счастье в столицу, когда открывается соответствующее улучшение. Я что-то упустил, или какой тогда смысл ставить на редкий ресурс город?

  9. не могу найти статистику по ресурсам которые обрабатывает город … подскажите плз

  10. Подскажите пожалуйста, на 7:53 какая карта? Недавно начал играть в циву, не могу определится на какой карте интересней всего играть, так что б с флотом можно было хорошо поиграть, и для сухопутных баталий было достаточно места.

  11. Вроде город на равнинном холме получает лишнюю гайку и это довольно заметно для начального развития.
    Ну и при постановке городов едва ли не самым важным фактором является присоединение именно стратегических ресурсов, без них соседи просто растопчут более современными юнитами, это конечно входит в перечисленный 2й пункт,но как то не акцентируется.

  12. Спасибо за гайды!!! Ты первый рускоязычный, кто так детально и понятно всё пояснил. Огонь. Продолжай творить. Огромное спасибо.

  13. Относительно недавно познакомился наконец с цивой в первый раз – и знакомство пришлось именно на 6-ую её часть.
    Сразу скажу, что мне очень понравились твои гайды, планирую много чего подчерпнуть.
    откатал уже 40+ часов и не думал, что в этом видео узнаю чего-то, чего не знал, ну, вроде начальный этап, всё банально. Но я ошибался:)
    В частности:
    Никогда не пробовал захватывать город через море(морскими юнитами)
    Это возможно без наличия юнитов наземных, или корабли выполняют только роль урон наносящих, а город без хп всё равно должен захватывать мили отряд?

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *